česká verze Перевод с чешского на русский был сделан с помощью https://translate.google.com
В последнем выпуске серии о компьютерной графике мы рассмотрели глубину, точность, калибровку и графические форматы. Мы хотели бы сохранить полученное изображение на нашем персональном компьютере. Для этого существует несколько способов (или форматов) сохранения. Каждый из них имеет свои преимущества, и именно об этом будет сегодняшняя глава.
Графический формат
Мы в социальной сети для гиков, поэтому я уверен, что вы все знаете, что это за формат. Обычно это указывается расширением файла, описывающим, как хранятся данные. Это стандарт хранения графической информации (и связанных данных) в одном файле.
Если мы откроем этот графический формат, мы сначала увидим заголовок файла. Он содержит информацию, необходимую для интерпретации данных. Это может быть размер изображения, количество бит, версия графического формата, цветовая палитра, информация о сжатии и т. д.
Ниже приведены графические данные, которые вы, конечно же, увидите закодированными (растровыми, векторными или и теми, и другими). Файл заканчивается нижним колонтитулом, содержащим цветовую палитру. Однако он выражает цвета лишь косвенно. Посмотреть информацию, закодированную в заголовке файла, можно, например, в программе InfranView.
Отдел
Конечно, таких графических форматов несколько, поэтому есть несколько способов их разделения на группы.
-
По способу сохранения графических данных - разделяем на растровые, векторные и метаформаты.
-
По переносимости между программами – использование только в данной программе (собственный формат), на данном носителе (например, Windows), в разных средах и программах (формат распространения).
-
По внутреннему сжатию – несжатые и сжатые.
Сжатие
Сжатие — это способ «уплотнения данных». Речь идет об удалении избыточной информации. Его преимуществом является меньший объем данных при сохранении определенного качества, что связано с меньшими требованиями к аппаратному обеспечению и, конечно же, более эффективной загрузкой и сохранением данных.
Вероятно, самым известным графическим форматом является JPEG (JPG). Разница в том, что JPEG — это просто название метода сжатия, а JPG — обозначение по расширению.
Сжатие также делится на два типа. Одним из них является так называемое сжатие без потерь, которое благодаря различным математическим алгоритмам удаляет избыточную информацию (и ее можно вычислить). Этот метод не влияет на качество изображения, однако с его помощью нельзя добиться большей эффективности. Постепенно увеличивая степень сжатия
Альтернативой может быть сжатие с потерями. Как следует из названия, это метод, при котором теряется качество изображения. Он отбрасывает менее важные данные и необратимо снижает качество изображения, несмотря на попытку «нанести» как можно меньший ущерб.
Этот метод очень эффективен, его можно получить на дробь исходного размера!
Изображение показывает потерю качества по сравнению с исходным изображением.
Прозрачность
Прозрачность — еще одно свойство изображения. Это позволяет нам отображать фон под данным изображением. И это благодаря информации, хранящейся в следующих 8 битах (альфа-канал, см. глубину цвета). Эта функция используется, например, в веб-графике. Прозрачность
Растровые форматы
Один из родных форматов Windows называется BMP (Bit Mapped Picture). Обычно без сжатия.
GIF (Graphics Interchange Format) — это сжатый без потерь формат, предназначенный в основном для веб-графики. Его цветовая палитра содержит 256 цветов, но есть возможность прозрачности и даже анимации.
Сжатый без потерь формат PNG (Portable Network Graphics) обладает лучшими свойствами, чем GIF, поддерживая глубину цвета до 24 бит. Он используется в Интернете (например, логотипы), но по сравнению с GIF в нем отсутствует поддержка анимации (в настоящее время его заменяет JavaScript, возможно, более старый Flash и т. д.).
Продолжим чуть более «профессиональные» форматы. Ниже представлен несжатый формат TIFF. Это означает, что он имеет больший объем данных, но, с другой стороны, содержит всю необходимую информацию. Используется для более качественного вывода цифровых камер/сканеров.
«Необработанный формат» RAW также является несжатым. Это формат качественных цифровых камер. Он содержит всю информацию, благодаря которой мы можем редактировать уже сделанную фотографию. Максимум информации непосредственно с датчика. Требуется «необработанный конвертер».
И потом, конечно же, нативные форматы PSD (Photoshop), CPT (Corel PHOTO-PAINT), XCF (Gimp),… Формат JPEG — это формат сжатия с потерями. При сохранении есть возможность установить качество (коэффициент сжатия). Обычно устанавливается на 1:10 (изменение не видно невооруженным глазом), но можно установить и на 1:50. Он используется для фотографий, когда вы устанавливаете самую высокую степень сжатия, или для веб-графики, когда вы устанавливаете самую маленькую (достаточно размера 100 КБ). Важно знать, что сжатие происходит после каждого сохранения, поэтому лучше применять изменения к копиям.
Векторные форматы
Векторные форматы меньше используются обычными пользователями, поэтому эти форматы гораздо более специализированы для конкретного ПО (в основном нативного).
-
AI (Adobe Illustrator)
-
ZMF (Зонер Каллисто)
-
CDR (Corel DRAW)
-
DWG (приложения CAD/CAM, AutoCAD, …)
Но есть и векторный формат распределения. Он называется SVG (масштабируемая векторная графика). Это новый открытый формат обмена векторной графикой. Он описывается с помощью языка XML. В Inkscape он установлен как формат по умолчанию.
Заключение
Как я указывал ранее, существуют также форматы, которые могут хранить как растровую, так и векторную (в основном) графику. Их называют метаформатами. В качестве примера можно привести широко используемый PDF (Portable Document Format), EPS (Encapsulated PostScript), который используется в профессиональной графике, или WMF (Windows Meta File) — для файлов меньшего размера (клипарт). Дополнительная информация и ресурсы
Учебные материалы СПШСОУ Пелгржимов Компьютерная графика и мультимедиа, Павел Навратил, ISBN 80-86686-77-9 Компьютерная графика для начинающих, Павел Рубаль, ISBN 80-7226-896-1 Википедия, открытая энциклопедия, http://wikipedia.org/
Упражнение
Мы находимся в конце серии, поэтому все, что у нас осталось, это время, чтобы попрактиковаться в изученной информации. Это, безусловно, будет лучше всего в виде упражнений.
В приведенном перечне преимуществ векторной графики ошибочно указано одно преимущество растровой графики. Который?
- a
-
Возможна последующая корректировка кривых на изображении
- b
-
Неограниченные возможности преобразования изображения
- c
-
Каждой точкой изображения можно управлять
- d
-
Возможность работы с каждым объектом отдельно
Укажите цифрой, сколько битов занимает одна точка изображения в режиме RGB?
- а
-
8 бит
- б
-
16 бит
- с
-
24 бита
- д
-
32 бита
Что означает аббревиатура DPI, используемая для единицы разрешения?
- а
-
точек на дюйм
- б
-
Дюйм пикселя точек c::Duration Пиксельные дюймы
- d
-
Пиксельная реализация продолжительности
Насколько велик 1 пиксель в сантиметрах?
- а
-
2,54 см
- б
-
0,1 см
- с
-
0,001 см
- d
-
Ни один из вариантов не является правильным
Все ответы можно найти в сериале. :-)